发布日期:2025-12-14 20:31 点击次数:141

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在“DNF之父”“自带外挂”“吃鸡新端游”等标签的加抓之下,最近正在Steam开启抢先体验的大逃杀新游《超击扯后腿》取得了不少玩家的情愫。

在得到玩家情愫的同期,也有不少东谈主建议了疑问。在吃鸡高潮大不如前的本事,为什么还要推出一款大逃杀类型的游戏?况且从好多方面来看,《超击扯后腿》皆与当年掀翻吃鸡高潮的PUBG颇为相似,为什么要这样作念呢?
带着这些疑问,17173在近期借着《超击扯后腿》开启抢先体验的契机,采访到了《超击扯后腿》的研发团队WONDER PEOPLE,和他们聊一聊《超击扯后腿》的幕后故事以及关联这款游戏的畴昔计较。
公司的目标是为了“转换宇宙”
17173:WONDER PEOPLE责任室是在什么本事开启创立的?
WONDER PEOPLE:WONDER PEOPLE在2010年韩国首尔的三成洞创立的。
17173:设立WONDER PEOPLE的初志是什么?有为责任室设立一个目标吗?(这个目标当今完成了若干?
WONDER PEOPLE:我们以制作转换宇宙的伟大游戏为目标。“WE CAN CHANGE THE WORLD”这就是我们的逸想。 我以为通过《超击扯后腿》不错终了阿谁目标。

17173:《超击扯后腿》是WONDER PEOPLE的第一款游戏吗?在此之前还有预研过哪些游戏?
WONDER PEOPLE:看成非中国地区运营的手游有Friends Marble, Arena M, Mega Hit Poker。而看成PC游戏的《超击扯后腿》即是我们WONDER PEOPLE的初次精品。

17173:除了大逃杀射击品类,WONDER PEOPLE接下来还会尝试制作哪些类型的游戏?
WONDER PEOPLE:通过FPS游戏在中国阛阓赢得大顺利的话,省略会成为FPS游戏的名家吧?
《超等扯后腿》盘算想路:贬责原先大逃杀游戏的痛点
17173:从当前阛阓情况来看,无遮挡 又爽又黄 免费视频大逃杀类游戏的热度已大不如前,为什么还要推出一款大逃杀类的游戏?
WONDER PEOPLE:在我们初始开荒之时,也有其他大逃杀类的游戏上市过。PC游戏自身开荒时分长,况且我们抓续着教训游戏完成度的责任,这就使我们用了长达4年多的时分。然而我们十分笃信不仅能引起可爱大逃杀类游戏的玩家的深嗜,况且也能让可爱FPS、动作类游戏的玩家感到魔力。

17173:您觉适宜前市面上的大逃杀游戏皆存在哪些痛点?《超击扯后腿》针对这些痛点皆作念了哪些矫正?
WONDER PEOPLE:我认为这是对操作难度或对升天的压力较大的品类。我保证我们游戏弥补了原先大逃杀类游戏中让玩家们脱离的成分。与当年玩家备受压力的游戏不同,我能信得过地标明这是一款能够打散压力的游戏。
17173:您以为对比市面上的同类家具,《超击扯后腿》皆有哪些竞争上风?
WONDER PEOPLE:我认为多种作事和使用手段的乐趣即是最大的竞争力。该游戏有通过大招系统这一王牌翻转不利的战局的深嗜。这样的偶然性效果会给玩家提供更多的乐趣。
17173:将超等强者的作事盘算放入大逃杀游戏的点子是若何想出来的?
WONDER PEOPLE:非单纯的扮装,而是多种各具特质的扮装干涉战争会若何?把超东谈主的战争添加至大逃节欲这个初期主张发展于今的效果了。

17173:这些看上去有点像外挂同样的强者手段,我们皆是若何盘算的?盘算的经由中是否有参考过之前射击游戏里出现的各式外挂?
WONDER PEOPLE:九九归原,我认为外挂这一成分恰是响应着玩家想要脱离老例的游戏国法的渴望。强者手段恰是响应了干脆让玩家在我们法例的国法之内尽情地作念脱轨的活动会若何的主张。

17173:《超击扯后腿》在上线之后会保抓着何如的更新频率?(多永劫分推出新作事?多久推出新舆图or新的玩法现象?)
WONDER PEOPLE:到当前还弗成具体进行回话。应该会以修正原先扮装的均衡,来使游戏深嗜极大化的方进取会增添新扮装。
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